Overall Changes:
Human: Stays about same in power
Undead: Slight buff
Orc: Slight buff overall, Much stronger anti caster wise.
Elf: Slight nerf, some minor buffs in underused units build times
Neutral: Tavern heroes generally buffed. Slight nerfs to Panda's Fire and Dark Rangers Ultimate
Human:
-Archmage; Blizzard Mana cost increased to 85
-Bloodmage; Starting Agility Increased by 1
-Paladin; Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been
decreased respectively
-Paladin; Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced
to make Devotion Aura used more often)
-Rifleman Hp Changed back to 525 Hp from 505
-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping'
off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.
-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%
Orc:
-Blademaster; Agility lowered by 1 at starting level
-Tauren Chieftain; Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain; Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer; Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after
the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change
will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge.
It deals 400 Damage to Summoned units
Undead:
-Dread Lord; Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.
-Dread Lord; Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on
a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary
bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very
effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with
Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggaruts (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.
Night Elf:
-Keeper of the Grove; Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter; Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.
Neutral:
-Alchemist; Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
-Alchemist; Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger; All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if they
are all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord; Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.
-Firelord; Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga; Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)
-Panda; Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire
even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord; Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker; Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker; Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.
Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land
a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also
to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have
to take their anger out on something.
I can only say that this feels like an awesome patch..
хах теперь уд будут всех рвать дольше медведи строится будут ... какойто диспел оркам впихнули в магаз и аколитам дали абилити... гонево это 100% таких изменений быть не может
Скорее всего это гон очень похожий на правду.
14ый. Когда аколит чинит здание он получает бонус +1 армор. Этот эффект складывается вплоть до +3.
Абсидианка строятся 60сек а после апгрейда на сфинксов скорость её постройки возвращается на свои 45сек.
Больше всего непонятно че там у райдеров такое. Какая-то "Осторожная поступь"
У орков будет спец итем с диспелом. Ну если тока кулдаун будет не быстрый, то норм. Дриады дороже на 20 г это просто лол. + с мишками намутили. Эльфы и так ротанят у дедов а так ваще пи%да будет им. Не реал чушь. А вот у палыча аура улыбнула.
Вроди спиритволкеры у орков станут имунны к магии ,значит талоны теперь сосать будут !!!!!!ехуууууууууу ураааааааааааа!!!!!!!!слава орде хотел бы такие изменения!!!!
№ 35. Если у них кулдаун в магазине как и у колбы с маной, то лично я буду идти вс хуманов в фаст тиер 3 покупать палки, чтоб слоу диспелить, и делать шаманов, для диспела элемов и накладывания кровожадности. ИМХО. Если не попрет, то хоть спиритов можно будет спасать))) бац и ушел в инвул))) пачка спиритов и будет тема общая)) И согласись, если спиритов можно будет спасать, то можно и о тауренах задуматься... с поднятием предков...а... перевел... они токок в физической форме неуязвимы!!!!!! Как дриады теперь!!!! Да здравствует баланс!!!!
хуманы
-архимаг стоимость близзарда увеличена до 85
-блудмаг начальная ловкость увеличена на 1
-палыч длительность инвула снижена на 12/24/46 секунд кулдаун также был уменьшен
-палыч аура также дает 2/4/6% шанс полностью игнорировать дамаг(сделано для более частого использования)
-жизни рифлам вернули до 525
-осадные орудия больше не дают опыта за здания
-орб огня такжэ увеличивает скорость атаки на 10%
Общие Изменения
Люди: Остаются примерно такими же по силе
Нежить: Небольшой бафф
Орки: Небольшой бафф, становятся намного сильнее против кастеров
Эльфы: Небольшой нёрф, небольшие баффы во времени производства малоиспользуемых войск
Нейтралы: В общем герои таверны бафнуты. Небольшие нёрфы Дыханию Панды и Юлтимейту Тёмной Ренджреки
Люди:
- Архимаг; Стоимость Близзарда увеличена до 85
- Кровавый Маг; Начальная ловкость увеличены на 1
- Паладин; продолжительность Божественного Щита увеличена до 12/24/36 с 15/30/45. Кулдаун этого заклинания так же уменьшин в схожих пропорциях
- Паладин; Аура (хз как называется по русски) теперь даёт 2/4/6% шанс польностью игнорировать дамаг и это в придачу к Бонусу брони( Это сделано для того чтобы ауру чаще использовали)
- Жизни стрелка уменьше обратно к 525 с 505
- Танки больше не дают опыта за здания которые убивают. Это предотвратит игрока за людей "крипиться" на эльфийской базе. Воздух всё ещё будет давать опыт
- Орба огня теперь увеличивает скорость атаки на 10%
Орки:
- Блейдмастер; Ловкость уменьшина на 1 на начальном уровне
- Таурен; Шоквейв теперь ограничена до 8 юнитов получающий полные повреждения ( уменьшино с 12)
- Таурен; Начальная Сила и Ловкость увеличины на 1
- Фарсир; У волков теперь на 15% больше жизней на каждом уровнею. Их стоимость увеличне до 90
- Теперь сетка райдеров создаёт Кулдаун на юните, на которого её кинула. Куладун называется "Careful Footing"( хз что это). Кулдаун длится 4 секунды после того как сетка заканчивается чтобы предотвратить спам
- Бычки теперь польностью иммунны к магии ( включая магические атаки) "ТОЛЬКО" когда в физической форме. Это изменение позволит оркам эффективно драться с масс кастерами
- В орчьем магазине новый предмет. Wand of Desperation (Тир 3 , 100 золота ). У неё эффект массового диспела и только 1 заряд. Наносит 400 повреждений суммонам
Всё за*бало дальше лень
Я думаю, что если райдерам сделают кулдаун сетке то уд против орка будет баланс
орки
-уменьшена ловкость блейду на 1
-таурен вэйвом можэт задеть только 8 юнитов(было 12)
-таурену прибавили силу и ум на 1
-волки барсика теперь на 15% более жизнеспособные и стоят 90 маны
-райдеры не могут накинуть сетку на юнитаб на которого она ужэ была накинута в течении 4 сек
-спиритволкеры теперь полностью иммунны к магии (только в физической форме)
-в магаз оркам закинули новый предмет за 100 голды на т3 АОЕ диспелл, 1 заряд наносит 400 повреждений суммонам
эльфы
-аура козла теперь имеет 2/4/6% шанс застанить атакующего на секунду
-дх понизили ловкость на 1
-арчи теперь могут седлать гиппогрифов без грейда
-баллисты строятся 45 сек вместо 48
-химеры строятся 60 сек вместо 65
-стоимость дриад уменьшена до 165/65 золота/леса
-друиды-медведы строятся 45 сек . после каждого грейда они строятся на 5 сек быстрее
-фонарики стоят 145 золота вместо 155
-орб наносит 80 дамага за 10 сек
УД
- Сварм дреда теперь стоит 100
- Аура дреда даёт 2/4/6% шанс восстановить столько жизней сколько дамаг
- У аколитов новая пассивка "Citadel Ritual". Когда аколит чинит здание он получает +1 брони
- Френзи гулей даёт .5 регенерации и 5% регенрации от дамага + это стачится с аурой дреда
- Время постройки статуй 60 с 45. После грейда на дестров снова 45
- У зигуратов 2 брони
- Некрополь строится 105 с вместо 120
деды
стоимость стаи уменьшена до 100 маны
-вампиризм имеет 2/4/6% шанс забрать 100% жизней от урона(не вылечить полностью)
-у аколитов новая абилка добавляющая1 брони когда они чинят что-то. этот эффект стыкуется до +3брони
-френзи гулей теперь повышает реген жизней на .5 а дает 5%вампиризма(стыкуется с вампиризмом)
-обсидианки строятся 60 сек. после грейдя на дестров строятся снова 45 сек
-зиккураты теперь имеют 2 брони(без грейдов)
время постройки некрополиса 105 сек вместо 120
блин дибилы, не аколит получает +1 к броне, а здание, за каждого чинящего по единичке вплоть до +3...
но пох все равно гон, теперь эльфы ваще у всех посасывать будут, аособенно у гарг, т к -панде -дриадам, близзы не такие идиоты...
ОСНОВНОЕ
Хуман
близзард теперь стоит 85 мыны.
уменьшили время действия и куллдаун инвула палла на 12/24/36 c 15/30/45.
аура защиты теперь даёт 2/4/6%%% щанс проигнорировать урон(чтобы сделать её более популярной)
Рифлы снова 525 хп (О.о может снова увидим гнома + рифлов среди тактик госу)
Танки больше не дают опыта героям за убийство зданий(чтобы хум не крипился на базе ельфа)("очень эффективно страта от этого хуже намного стала" - с понтом пофиксили короче)
Добавили сфере хума 10% ускорение скорости атаки(ГЕНИАЛЬНО как будто она популярнее от этого станет)
УРКИ
Волна может за каст нанести урон только 8 юнитам (было 12 - плохо против талонов)
У торена силу и интеллект сделали +1 (О.о)
Здоровье волков увеличено гдето на 15% но стоят они теперь 90 маны(тупо и нееффективно на мой взгляд за стоко маны лучше бы 300 450 и 600 жизней сделали как было в инфе о фейк патче)
!!! Райдеры теперь не смогут закидываться сетками у юнита на которого бросили сетку теперь будет неуяз к сетке на 4 секунды после окончания её действия и как я понял пока 1 сетка не закончится 2-ю нельзя будет кинуть)
!!!Спирит волкеры теперь как дриады полностью имунны к магии (ТОЛЬКО В ФИЗИЧЕСКОЙ ФОРМЕ) - анти талоны.
!!!В магазине орка на тир 3 добавлена диспела(АоЕ 400 урона вызванным юнитам 1 заряд 100 золота)
Андеды(на мой взгляд существенно усилили их)
Тёмная стая - 100 маны(было 110)
Вампирическая аура - хз
Здания и техника ремонтируемаюя аколитами теперь они получают +1 к броне (стакуется 3 раза хз как)
Ярость вурдалака теперь ещё увеличивает хп реген гулей на 0.5 и даёт 5% вампиризма(этакие терминаторы . Стакуется с аурой)
Время постройки статуй увеличено опять с 45 сек до 60. НО если вы сделали апгрейд на сфинкса статуи опять будут строиться 45 сек)
Зиггураты 2 армора неапгрейженные.
Время строительства некрополя - 105 сек вместо 120.
ЭльФы
Аура кипера 2б4б6% шанс застанить вражеского юнита
Дх - -1 ловкость
Арчерки могут садится на гиппогрифов сразу без апгрейда(вот это удивили чего уж не ожидал)
Время строительства каты уменьшено 45 вместо 48 теперь
Химера теперь строиться на 65 сек а 60
дриада стоит 165/65 вместо 145/60
друиды медведы строятся теперь 45 сек а не 35 оба апгрейда делаются на 5 сек дольше но когда они сделаны мишки снова строятся 35 сек
Лесной дракончик стоит теперь 145 голда(было 155)
Сфера яда 80 урона за 10 сек.
Нейтралы
Бомба алхимика замедляет на 5,10,15% за левел
Лечеине лечит вражеских юнитов только на 50%
Дарка юниты захваченные ультом теперь имеют ограничение в 4 юнита. Если вы захватываете нового то тот из старых который слабее всех или дешевле всех если все по силе равны становится обычным крипом и атакует вас. Захваченные юниты теперь не требуют пищи.
Файрлорд живой огонь мана 4 вместо 6 +10,15,20% шанс что мана не будет использована(зависит от уровня)
Нага Щит даёт невосприимчивость к спеллам.
Панда дыхание теперь бьёт по 6 юнитам если была кружка то загораются даже те юниты что не были обожжены дыханием(типо от своих огонь перешёл)
Питлорд !!! теперь сплеш даёт +2 +5 +8 к силе взависимости от уровня
ТИНКЕР !!! У ракет теперь осадный урон вместо магического ПИ*ДЕЦ и урон 40/880/120 в зависимости от уровня.
By ECG.ZegnaSport PS. Почаще заходите на наш канал там почти всегда можно проверить пинг ))))) Как по мне патч норм хорошо что хоть стафф у эльфов не порезали тк я эльф.
бреед) теперь уд вс эльфа стали ещё сильнее(и так половина говорила что имба матчап) из за гулей и мышки, а против других рас слабее из-за 45->60 для обсидианок
а насчёт true sight у крипов это ваще ппц. помоему крип на черепашках с арчёрками ночью это был не абуз а фича), да и то не очень полезная
Похоже местами на правду, например про орков. Давно пора было усилить из против кастеров. А некоторое просто чушь!!!! Например про новый итем орков, такого не может быть чтобы у одной расы добовляли итем а у других нет. ЭЛЬФОВ ПОРЕЗАЛИ УРА!!! Надеюсь это не пи*деж. А так ароде много чего напрвлено на поддержку неиспользуемых юнитов н-р арчерки на птицах, такое тока в RoC щас встретишь. Про ауры че то не верится, особенно прокиперовскую
ТИНКЕР ЖЖОТ!!! Прикиньте... если у него осадные ракеты... даже на 2-м уровне 80урона... а по кастерам и хантрескам 160!!!! Вот где имба))) а про третий я молчу... терминатор. и всего за 90маны. И Наге есть понт качать херню её. + Гульки-терминаторы - это зло. Эльфы теперь будут сосо))) хотя и панде сделали пары адские. А вот насчет аур... это нечто... сетками нельзя будет раскидываться, зато теперь Служители предков как дриадки.
имхо бред! эльфа урезали жёстко очень ибо основная связка мишко-дриады будет очень поздной. Застраивай нехочу. Дриады будут сливать вхлам гаргам без нормальной панды и дороговизной. На т2 пуш хума отбить будет невозможно. Чем воевать гиппо да дракончиками?
Единственное что понравилось это тема про сетку
+с№ёэ№щКхЁьшэРяшёюъюяЁхфхыхэшщ+фЁхёНш=р=№ИюЁьр=шЁютрээ№щконецформыначалоформыПовсюду Изменения:
Человек: Пребывание о том же самом во власти
Немертвый: Небольшой любитель
Orc: Небольшой любитель в целом, Намного более сильный анти-мудрый литейщик.
Эльф: Небольшой nerf, некоторые незначительные любители в недогруженных единицах строят времена
Нейтральный: герои Таверны вообще полировали. Небольшой nerfs к Огню Панды и Темному Пределу Смотрителей
Человек:
-Archmage; Снежная буря Mana стоила увеличенный к 85
-Bloodmage; Старт Проворства, Увеличенного 1
- Паладин; Божественная Продолжительность Щита, Уменьшенная до 12/24/36 Секунд от 15/30/45. cooldown этого периода также был
уменьшенный соответственно
- Паладин; Аура Преданности также предоставляет 2/4/6 Шансу % полностью игнорировать повреждение на вершине Премии Брони (Это введено
сделать Ауру Преданности используемой чаще)
- Стрелок Хп, Измененный назад на 525 Hp от 505
- Двигатели Осады больше не дают опыт для *buildings*, который они убивают. Это предотвращает человеческого игрока от буквального 'ползания'
прочь Вечерней основы Эльфа. Воздушные единицы будут все еще давать экспорт.
- Шар Огня теперь также увеличивает скорость нападения на 10 %
Orc:
-Blademaster; Проворство, пониженное на 1 на стартовом уровне
Вождь-Tauren; Ударная взрывная волна теперь увенчана в 8 единицах полного повреждения (вниз от 12)
Вождь-Tauren; Старт Силы и Сведений, увеличенных на 1
-Farseer; Волки теперь имеют приблизительно 15%-ую дополнительную жизнь в уровень со стоимостью Mana, увеличенной к 90
- Налетчик ensare теперь создает Cooldown на единице его бросок, названный 'Осторожная Опора'. Этот cooldown длится в течение 4 секунд после
поймать в ловушку смягчается, чтобы предотвратить spamming.
- Ходоки духа теперь полностью свободны к волшебству (включая dmg нападения волшебства) *ONLY* когда в физической форме. Это изменение
фактически заставит orcs быть в состоянии бороться с массовыми литейщиками эффективно
Магазин-Orc теперь имеет новый пункт. Палочка Отчаяния (Ряд 3, 100 золота). Это имеет AoE, Рассеивают эффект, и имеет только 1 обвинение.
Это имеет дело 400 Повреждений Вызванным единицам
Немертвый:
- Бог Страха; Отвратительный Рой Стоимость Mana уменьшал до 100 от 110.
- Бог Страха; Аура Vampiric теперь имеет 2 %/4 %/6 %, чтобы вызвать 100%-ую Пиявку Жизни уровнем (100 % заживают базируемый прочь схватки dmg не, полная жизнь заживает) на
нападение схватки
- Помощники имеют новую пассивную способность, названную "Ритуал Цитадели". Всякий раз, когда помощник восстанавливает здание, это получает временное
премия +1 к броне. Это - эффект cumulutive для каждого восстановления помощника и может сложить до 3 раз. Это может быть очень
эффективный на фургонах мяса, когда sieging или пробуя спасать мое нематовое золото.
- Безумие Вампира теперь также увеличивает Регенерацию Жизни вампира на .5 и предоставляет Вампирам 5%-ую Пиявку Жизни (Стеки с
Аура Vampiric)
- Статуя Обсидиана строит время, увеличенное к 60 от 45. Модернизация Формы Разрушителя понижается, статуя Обсидиана строят время назад к 45.
-Ziggaruts (Немодернизированные) теперь имеют 2 брони от 1.
- Кладбище Строит время, уменьшенное до 105 от 120.
Вечерний Эльф:
- Хранитель Рощи; Аура Шипов теперь имеет 2/4 %/6 шанс % ошеломить любую единицу схватки в течение 1 секунды, нападая уровнем
- Демон Хантер; Основное Проворство, пониженное на 1.
- Стрельцы могут теперь установить Hippogryphs без модернизации, основная способность.
Метатель-Glaive строит время, уменьшенное до 45 секунд от 48.
- химера строят время, уменьшенное до 60 секунд от 65.
- Стоимость Дриады, измененная на 165/65 Золото/лес от 145/60.
- Друид Когтя строит время, увеличенное к 45 Секундам от 35. Обучение даты изменения знатока и Владельца уменьшает, строят время на 5 секунд каждый. Задержка этого к 35 секундам строит время после того, как оба обучения исследовалось.
- Фееричная Стоимость Дракона, Уменьшенная до 145 Золота от 155.
- Шар Яда, Пониженного к 80 повреждениям более чем 10 секунд.
Нейтральный:
- Алхимик; Кислотная бомба теперь замедляет единицы в уровень скоростями 5 %/10 %/15 % в уровень
- Алхимик; Заживление волны теперь только излечивает вражеские единицы на 50 %, излечивая единицы, с которыми соединяются, на 100 %
- Темный Смотритель; Все единицы, которые Очарованы теперь, имеют любителя по ним названный "Заколдованным". Вы можете только иметь максимум 4 единиц, очарованных одновременно. Если Вы превысите тот предел, то самая низкая пища, стоящая очарованную единицу станет "Нейтральной Враждебный" или "Ползание" и нападет на Вас. Если все заколдованные единицы будут той же самой стоимостью пищи тогда, то это будет судить золотом, и затем лес. И если они
являются всеми одинаковыми, это будет беспорядочно отобрано. Заколдованные единицы больше не добавляют к вашей стоимости поставки пищи, поскольку Смотритель кормит ее фаворитов самостоятельно.
-Firelord; Сожгите стоимость Mana, уменьшенную до 4 от 6.
-Firelord; Сожгите имеет 10/15/20 Шанс % стоить Ноль mana в уровень
-Naga; Mana ограждают неприкосновенность периода грантов в то время как активно. (Все волшебные единицы нападения будут в состоянии повредить ее все еще),
- Панда; Дыхание Огня, увенчанного в 6 единицах для мгновенного повреждения. Однако любая единица, которая имеет туман, будет зажжена если поражено у огня
даже если doesnt требуется начальное повреждение.
-Pitlord; Расколите теперь также Силу увеличений 2/5/8 в Уровень
- Ремесленник; Ракеты Группы больше не считают волшебным нападением. Это считает нападением осады, таким образом они произведены броней, и делает дополнительное и уменьшенное повреждение соответственно. Это должно сделать этот навык более жизнеспособным против литейщиков или к осаде основа.
- Ремесленник; Повреждение Ракеты Группы увеличилось к 40/80/120 уровнем.
Ползает:
- Если ползает, преследуют цель в течение больше чем 5 секунд, которые они автоматически переключат к другой цели, если они не будут приземляться
успешный удар. Также, если они не могут поразить цель в течение больше чем 5 секунд, они получают Временную Истинную способность вида также
предотвращать злоупотребление.
- Ползает нападет на соседних тварей, если вышеупомянутое будет верно и нет никаких других единиц чем твари, чтобы напасть. Они имеют
вынимать их гнев кое на чем.
Человек: Пребывание о том же самом во власти
Немертвый: Небольшой любитель
Orc: Небольшой любитель в целом, Намного более сильный анти-мудрый литейщик.
Эльф: Небольшой nerf, некоторые незначительные любители в недогруженных единицах строят времена
Нейтральный: герои Таверны вообще полировали. Небольшой nerfs к Огню Панды и Темному Пределу Смотрителей
- Безумие Вампира теперь также увеличивает Регенерацию Жизни вампира на .5 и предоставляет Вампирам 5%-ую Пиявку Жизни (Стеки с
Аура Vampiric)
- Темный Смотритель; Все единицы, которые Очарованы теперь, имеют любителя по ним названный "Заколдованным". Вы можете только иметь максимум 4 единиц, очарованных одновременно. Если Вы превысите тот предел, то самая низкая пища, стоящая очарованную единицу станет "Нейтральной Враждебный" или "Ползание" и нападет на Вас. Если все заколдованные единицы будут той же самой стоимостью пищи тогда, то это будет судить золотом, и затем лес. И если они
являются всеми одинаковыми, это будет беспорядочно отобрано. Заколдованные единицы больше не добавляют к вашей стоимости поставки пищи, поскольку Смотритель кормит ее фаворитов самостоятельно.
Это имеет дело 400 Повреждений Вызванным единицам
- Ходоки духа теперь полностью свободны к волшебству (включая dmg нападения волшебства) *ONLY* когда в физической форме. Это изменение
фактически заставит orcs быть в состоянии бороться с массовыми литейщиками эффективно
- Двигатели Осады больше не дают опыт для *buildings*, который они убивают. Это предотвращает человеческого игрока от буквального 'ползания'
Orc: Небольшой любитель в целом, Намного более сильный анти-мудрый литейщик.
Эльф: Небольшой nerf, некоторые незначительные любители в недогруженных единицах строят времена
чёто я непонял что за ПАТЧ ? Если в кратце,то
Хуманам всё оставили как есть почти
Оркам только Спиритам сделали хорошо,да ПАЛКА эта(и то наврятли)
Эльфав порезали(радует,а то они сцуко одолели черти ушастые)
УД улучшели
Я правельно всё понял ?
Половина изменений это просто возвращения обратно, к тому что было раньше. По-этому это точно фейк! Ибо Blizzard сами заявляли, что все сделанные ими когда-либо измения, не подлежат критике, а соотсвественно не подлежат откату назад. Так что если и будут измения, то только что-то новое!
Весело будет
Единственное не пойму, в чём баланс орк против хумана? хум прибегает застраивать и у орка в лучшем случае к этому моменту один спирит не прокаченный...